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Structures: Zusammenfassen verwandter Daten

Ein Struct fasst verschiedene Datentypen unter einem Namen zusammen. Anders als Klassen sind Struct-Member standardmäßig öffentlich. Verwende Structs, wenn du einen einfachen Datenbehälter ohne komplexes Verhalten brauchst.

snippet.cpp
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#include <iostream>
 
struct Player {
char name[50];
int health;
float score;
};
 
int main() {
Player player1;
player1.health = 100;
player1.score = 1500.5f;
 
Player player2 = {"Alice", 75, 2300.0f};
 
std::cout << player1.name << ": " << player1.health << " HP" << std::endl;
std::cout << player2.name << ": " << player2.health << " HP" << std::endl;
 
return 0;
}
Erklärung
1
struct Player { ... };
Definiert eine Struktur mit drei Membern: name, health, score
2
Player player1;
Erstellt eine Instanz des Player-Structs
3
player1.health = 100;
Zugriff und Wertzuweisung über den Punktoperator
4
Player player2 = {"Alice", 75, 2300.0f};
Initialisiert das Struct mit Werten in Deklarationsreihenfolge