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Structs vs Classes: Was ist der Unterschied?

In C++ sind Structs und Classes nahezu identisch - beide können Mitgliedsfunktionen, Zugriffsspezifizierer und Konstruktoren haben. Der Hauptunterschied ist ihr Standard-Zugriffslevel: Structs sind standardmäßig public, Classes standardmäßig private. Structs werden traditionell für einfache Datenbehälter verwendet (POD - Plain Old Data), während Classes verwendet werden, wenn man Kapselung und Datenverbergung benötigt. Für modernen C++ ist die Wahl mostly stilistisch.

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#include <iostream>
 
struct PointStruct {
int x;
int y;
void print() {
std::cout << "Struct: (" << x << ", " << y << ")" << std::endl;
}
};
 
class PointClass {
public:
int x;
int y;
void print() {
std::cout << "Class: (" << x << ", " << y << ")" << std::endl;
}
};
 
int main() {
PointStruct s1 = {10, 20};
s1.print();
PointClass c1;
c1.x = 30;
c1.y = 40;
c1.print();
PointStruct s2;
s2.x = 50;
s2.y = 60;
s2.print();
return 0;
}
Erklärung
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struct PointStruct {
Struct-Definition - Mitglieder haben standardmäßig public Zugriff
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int x; int y;
Public Mitgliedsvariablen standardmäßig bei Structs
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PointStruct s1 = {10, 20};
Aggregat-Initialisierung erlaubt bei Structs
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class PointClass {
Class-Definition - Mitglieder haben standardmäßig private Zugriff
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public:
Expliziter Zugriffsspezifizierer nötig um Mitglieder zugänglich zu machen
6
c1.x = 30;
Zugriff auf public Mitglieder eines Klassenobjekts