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Structs vs Classes: Was ist der Unterschied?
In C++ sind Structs und Classes nahezu identisch - beide können Mitgliedsfunktionen, Zugriffsspezifizierer und Konstruktoren haben. Der Hauptunterschied ist ihr Standard-Zugriffslevel: Structs sind standardmäßig public, Classes standardmäßig private. Structs werden traditionell für einfache Datenbehälter verwendet (POD - Plain Old Data), während Classes verwendet werden, wenn man Kapselung und Datenverbergung benötigt. Für modernen C++ ist die Wahl mostly stilistisch.
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#include <iostream>struct PointStruct {int x;int y;void print() {std::cout << "Struct: (" << x << ", " << y << ")" << std::endl;}};class PointClass {public:int x;int y;void print() {std::cout << "Class: (" << x << ", " << y << ")" << std::endl;}};int main() {PointStruct s1 = {10, 20};s1.print();PointClass c1;c1.x = 30;c1.y = 40;c1.print();PointStruct s2;s2.x = 50;s2.y = 60;s2.print();return 0;}
Erklärung
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struct PointStruct {
Struct-Definition - Mitglieder haben standardmäßig public Zugriff
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int x; int y;
Public Mitgliedsvariablen standardmäßig bei Structs
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PointStruct s1 = {10, 20};
Aggregat-Initialisierung erlaubt bei Structs
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class PointClass {
Class-Definition - Mitglieder haben standardmäßig private Zugriff
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public:
Expliziter Zugriffsspezifizierer nötig um Mitglieder zugänglich zu machen
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c1.x = 30;
Zugriff auf public Mitglieder eines Klassenobjekts