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C++20 Coroutinen: Minimales Promise-Interface
C++20-Coroutinen sind Funktionen, die ihre Ausführung unterbrechen und fortsetzen können. Sie werden durch einen 'promise_type' gesteuert, der das Verhalten der Coroutinen-State-Machine definiert, z. B. wo sie anfangs unterbrochen wird.
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#include <coroutine>#include <iostream>struct Resumable {struct promise_type {Resumable get_return_object() { return {}; }std::suspend_always initial_suspend() { return {}; }std::suspend_always final_suspend() noexcept { return {}; }void return_void() {}void unhandled_exception() {}};};Resumable simple_coro() {std::cout << "Step 1\n";co_await std::suspend_always{};std::cout << "Step 2\n";}int main() {auto handle = simple_coro(); // Suspended at start}
Erklärung
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struct promise_type
Die obligatorische innere Struktur, die als Controller für den Lebenszyklus der Coroutine fungiert.
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co_await std::suspend_always{};
Unterbricht die Ausführung der Coroutine und gibt die Kontrolle an den Aufrufer zurück.