Grundlagen der Klassen- und Objekt-Erstellung
In der objektorientierten Programmierung (OOP) ist eine Klasse ein Bauplan. Ein Objekt ist eine Instanz dieses Bauplans, die mit dem Schlüsselwort 'new' erstellt wird.
class Dog {String breed = "Labrador";void bark() {System.out.println("Woof!");}}Dog myDog = new Dog();myDog.bark();